《富甲天下5》新手入门上路 系统介绍

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发表于 2010-11-24 16:10:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
武将数据还是比较乱,应该说是和我们的想象有些差距,比如三国最受欢迎的小赵同学,数据就很弱,除非你特地去练,穿上比较好的装备,否则并没有特别厉害,至少从数据上是这样的。
  打到刘备剧情第三关,吕布同学出现了,就瞟了一眼...确实是三国第一了,至少从单体数据上,应该没有能和他比的了。即使关张也和他有不小的差距。要拼只能靠后期装备和练级。
  关于卡片:
  这一代丰富了卡片内容,卡片发挥的作用被大大加强了,用好卡片也能很好地扭转战局,尤其在将战中...不过有个前提就是你的军事体力足够。富甲5不像富甲4,武将初始体力都很低,一般的军师在**的时候也只有七十不到的体力,一些厉害的卡片释放就要求40的体力,一般的至少也要20,所以在战斗中军师的体力成为最大的限制。
  8号修正:经过两天游戏,更加觉得军师的体力似乎比智力更重要。在战斗中,军师的体力是决定能使用多少战术的关键,没有体力一切都是白搭。而智力只需要达到卡片的释放要求即可,除了个别卡片要求80的智力外,似乎一般都是40左右的智力要求。综上,体力的的数据似乎已经取代了智力,成为一个军师是否优秀的标准。目前我上尚未发现军师智力高低在战斗中的体现...因此,体力50左右的诸葛亮虽然有很高的智力值,但是我在有黄月英的情况下,一直放弃他。原因有2,其一,黄月英智力已足够释放战斗卡片;其二,黄月英特技勤学,拥有很高的成长,且她的初始体力就较高,在保证成长的情况下,后期成长十分可观,足可以放3—4张卡片。加上装备后她甚至可以上场单挑...(经过一段时间的游戏,我纠正黄月英作为主力军师的观点...首先其成长才33333,其次,智力与卡片威力直接挂钩,高智力的诸葛有明显优势,第三,诸葛的特技能减少一般的使用卡片的体力,所以50HP=100HP...且其智力成长有6,相当客观,应该说是毫无疑问的主力军师...)
  关于武器:
  由于还在打剧情,所以武器商店目前还没有出现。但是通过随机事件,以及从敌对武将身上“借”武器,我还是拿到了不少武器。由于5代将武器分化成了五类,所以武器的种类丰富了很多。而且武器对武将的影响无疑是很大的。比如一个低级的武器“利乐通”,他能加30点武力,听起来似乎不多,但是你要知道张飞一级的时候武力也才73啊....一个二流武将拿上,甚至一个智力型武将拿上那个通马桶的也能和张飞一较高下...这还只是一个武器,算上其他四样装备后,可能张飞还打不过马谡...所以武将培养方面,装备和等级很重要。
  此外,装备还对人物等级和人物智力&武力有要求,比如张飞,由于他较低的IQ,有不少装备都无法拿。在这一点上,富甲5和三国立志传很相似,甚至连那些装备的图案也是原原本本的立志传3里的东西。
  8号修正:武器对于武将和战斗的影响确实很大,尤其是护甲类装备,往往护甲够高的三流武将能吃掉对方的主力阵容。当然了,前提是对方没有很多装备。
  关于地图:
  由于本代加入了资源站的概念所以在每个城市旁边一般都有“某某X村”比如“沮阳北村”,这些村落则都是只生产某些特定资源的资源站。在占领之后只能按照你放在资源站的士兵数量,每日积累一定数量的某种资源,需要你下次进入该城市之后去提取。而这些资源主要用于在城市中建造建筑物时使用。当然,还有一个用处是用来升级你占领的“景观”,也就是某些大型标志性建筑,由于我还没有将景观升到满级,所以尚不清楚这些景观的作用。
  除了资源站之外当然就是城市了,城市和4代相似,都是用建筑图来建造建筑,同样是有一到三个空位的可建筑空地。空地的数量跟城市的大小有关。在税收和城市放兵方面没有什么变化。
  “景观建筑一旦完成,则直接获胜!所以让对手的景观降级就非常重要,甚至有的关卡把完成景观作为唯一的获胜方法” 在剧情管卡中,靠升级景观获胜成为最快最有效的过关方式,尤其是后面几关,在武将等级高的时候将战成功率也出现不稳定,而且较难使对方主公因破产而失败的情况下,景观升级会容易些。

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