新时代的网游是这样的!! 转

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发表于 2011-2-2 04:23:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
  写这篇文章的初衷是想为真正免费网游的来临加一把力,同时也要向那些否认我的人证明我的想法绝不是异想天开!

        网游-----它让多少人为之兴奋痴迷,多少日日夜夜都为它守候在电脑前。如此让人着迷的它却没有强大的生命力(个别的游戏除外),究其根源是因为缺少现实意义!社会是现实的,人要吃饭要活着,没有现实意义的网游面对现实的社会,面对玩家们现实的人生,只能像个妓女一样迎来送往,等到人老珠黄也就无人问津了。所以一款真正免费的网游必定具有相当的现实价值,这是其生命力的根源所在,也是真正免费网游出现的必要前提。那么如何使其具有现实意义呢?

        电子商务平台、卖家、网游运营公司、游戏、玩家、怪物、掉落物品,把这些词放到一起会让人想起什么?这让我想到,也许将来的某一天一个庞大的商业运营机制将会影响到我们生活的方方面面。我称这种机制为4N1,也就是指电子商务平台、卖家、网游运营公司、玩家这4个方面**到游戏这个1当中去。这种模式当中将出现一个很特别的名词------半虚拟物品。在以往的网游当中玩家通过完成任务、打怪、采集等等方法可以得到很多虚拟物品,这些虚拟物品不具备任何现实价值,它们是没有任何现实意义的。而在4N1模式下的游戏当中将增加具有现实意义的半虚拟物品,它们对游戏而言是无意义的,其价值将体现在游戏之外的现实当中!那么它们是如何具有现实价值的?这类物品又从何而来呢?它们又能给“4”带来什么?下面我将为大家详细说明。

        首先,半虚拟物品到底是什么?在4N1当中它们可以是一张电子优惠券、一个其他网站上的虚拟物品、甚至它们可以是一件真真正正的物品!这方面还有很大空间可以发掘,决不止我所列之项。玩家在游戏中通过各种方式,如打怪、做任务、采集、与其他玩家交易获得这些半虚拟物品,然后在指定的网站上将其提取并进行消费。当然这其中还涉及爆率之类的问题,这要看客户要求以及运营商自己把握。在这个过程中玩家是受益的,想消费便将半虚拟物品用掉,没有消费意向还可以卖给其他有需要的玩家。

        半虚拟物品的价值就是如此体现的,然而游戏运营商不可能无缘无故的赔本赚吆喝,这些半虚拟物品还需要有第三方来买单。设谁是第三方?电子商务平台与商家就是第三方,商家向平台发出意向,一个希望将与其商品对应的半虚拟物品投向游戏的意向,然后电子商务平台将所有商家的需求审核整理并与游戏运营商协调将半虚拟物品推向游戏。当然平台也可以独自向游戏运营商推出半虚拟物品来增加其业务量,这样的半虚拟物品自然对平台上所有商家有效(也可以有所限制),当然这类半虚拟物品的单就只能由平台来买了。

    这样的机制下利益可以扩大,至少从表面上看来所有人都是受益的,至于利益如何划分便有很多方法。

        也许有人会问,电子商务平台看上去可有可无,为什么不弄个3N1?3N1的模式下游戏运营商没有大量的商家资源,商家也不希望将自己限制在一款游戏中,最重要的是商家与运营商直接结合缺少了协调与限制,长久下去游戏将会成为广告天堂!4N1是高起点,电子商务平台必不可少。

        说了这许多不知道有没有人支持。总之时间与空间是无限的,人类的想象力同样也是无限的!创造源于大胆的想象!

                                                                                    

                                     刘明军

                                    QQ:2788819519

                                  TEL:15003288030

                                   2011.1.29

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