任务升级只是浮云 刷怪升级最给力---还我游戏激情)

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发表于 2011-1-22 00:39:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是一个80后的平民骨灰玩家 不过这都是几年前的事情了
看着现在的游戏都商业量产 不禁让我回想起游戏过去的辉煌
"热血江湖"一直以来都是我最爱的游戏
现在虽然已经不复当日 但远观如今的游戏 几乎没有没有一款是成功的
也许 很多人都会反驳我这观点
但 细看现在的网游
虽然画质提高了不少 游戏内容也相当丰富 想到的没想到的都有
可是细观现在的游戏 能够长期吸引玩家的 据我所了解少之又少
玩家 匆匆的来 匆匆的去 一个新游几个月下来 玩家呈现的是负增长
这几年来 我一直尝试去玩一些新出的大型3D网游
可试玩结果都十分不如意
要么画面不理想 要么游戏系统太复杂 上手时间长 要么设计不合理
其实以上这些都可以说是次要问题
总结了一下 主要问题有2
1.公会
2.升级方式
首先说说 公会的问题:
现在的游戏可以说 都是偏重于公会 由发号等问题开始 公会就占据着相当大的比重
以至于散人玩家地位失衡
再来就是 现在的游戏基本上都是由公会引领的 很多公会都属于游走公会 意思就是
它们游走在各个新游 而因为游戏对公会的特别待遇 形成了一条恶性循环链
在游戏外 运营商为公会提供的特别待遇
在游戏内 公会帮派等优势 逼使散人玩家没有选择余地
让散人玩家无路可走 潜移默化 玩家不得不加入公会
这就导致玩家随波逐流 公会由一个游戏跳到另外一个游戏 公会成员也只好跟随
就这样一种关系的存在 导致现在的游戏都成吊命鬼(活不长)
再来就是 游戏内 人物升级的问题:
这个问题 在我看来 是最严重
以"热血江湖"这曾经辉煌的老游戏来说吧
没有复杂的系统 没有夸张的场面 没有多变的玩法 却能成为红极一时的火热游戏
最主要的原因是----简单
画面简单 但不乏细节
升级简单 但不乏趣味
纵观现在的网络游戏 刚开始入手一个游戏 一大堆乱七八糟的任务要做
说是让大家轻松熟悉游戏 轻松吗? 一点都不轻松!
每个任务一大堆任务剧情内容 包括我在内 估计9成的玩家都不会去看内容吧
好了 花了半小时到2小时时间 终于完成N个新手任务
以为可以放松放松 但游戏可没想让你放松 接下来 一堆之后又是一堆任务等着你接呢
其实做任务不算什么 几乎所有游戏都是这样
最糟糕的是任务多 这个任务收集物品 那个任务杀几个怪 一小时跑上十来趟不在话下
更糟糕的是 玩家与玩家之间的重要交流渠道被截断
时光倒流 回头看看"热血"
如果有玩过的朋友都知道 游戏最主要的交流渠道就是打怪的时候 占总聊天的70%以上
时光飞逝 再看回现在的游戏 竟然把这么一个重要的交流渠道砍掉 简直要了游戏的命
现在来去匆匆忙着做任务的游戏玩家 根本没多少机会聊天
时光倒流 回头看看"热血"
随便到野外组个队伍 都能维持几个小时
更别说稳定的驻守队伍 一驻就是几天或几个月
即时是再陌生的玩家 在几个小时里 也能走进熟悉的阶段
有人说过:玩游戏的 都是寂寞的
别人怎么想 我管不着 但我绝对认同
游戏本身并不重要 重要的是一个稳定的交流平台
回看现在的游戏 组个队 几分钟更甚者几秒 一个任务做完 队就散架 更别谈交流
连交流都成为问题 即时游戏再多变 再华丽 又有啥意思
今天发这帖子 主要是想吐吐苦水 老子几年找个到能让我有激情有动力玩得新游了
注意:
发这贴更重要的原因是 希望大家转发这贴
希望哪天游戏的几大巨头能认真地审视这个问题
重视你们的收入 还我们一个稳定的交流平台 挽救你们的游戏产业
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