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坦克世界白皮书20110101

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发表于 2011-1-13 04:07:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
这游戏出来有些时间了,为响应公会的建议和要求。对于一些游戏里的心得和建议我全拿出来供大家参考。不对的地方请大家包含。
     游戏就是让人玩的,有些人为了消遣,有些人为了交朋友。还有的是为了玩出一种激情一种感受。
游戏里不乏强于剽悍之敌的人。他们:善于掌握时机冲锋,善于利用地形伏击,善于为队友争取空间。在公平的游戏平台里掌握了天时地利人和。常胜:就是是对他们这三个善于的一种肯定。
    一,车辆分类
     轻型坦克:现在的版本可以理解为敌行军侦察,渗透以扰乱敌阵脚的武器。有着机动灵活最强之称的轻坦要求玩家对时机的把握。用的好可以强袭敌军自行火炮,切断敌人行军路线。游戏内标志性车辆:A20,小豹,斯图亚特
    轻坦拿经验的方法无非是去探索敌人位置,时间越长经验越多。巷战时预先知道主力交战点。及时到火力盲区,比如L形楼房的盲区,夹角处的敌人拿你是很无奈的。
     中型坦克:战斗类车辆产量很高的坦克,堪称主战坦克。机动性高火力足,在纵深迂回突破和火力前线都有着不俗的表现。游戏内标志性坦克:黑豹Ⅱ,T54,M26潘兴
     重型坦克:战场上的怪物,以牢不可破的装甲及凶悍的外表惊吓敌人的恐怖武器,因其机动受限,游戏内对玩家的意识要求非常高,不但要总观战场全局变化弥补自身机动不足,发挥最大优势撕裂敌人布防。给战友争取火力空间。游戏内标志性车辆:T30,IS-7型,鼠式。
     自走炮:支援性车辆。其火力凶悍,射击距离远,精确打击足以致命。游戏内可强行挽回败局的武器,但自身装甲全无,对玩家的操作要求和协同作战的需求都很高。游戏内标志性车辆:豹式自走炮,212工程,M40/43。
     坦克歼击车:针对击毁敌坦克设计的车辆,固定的炮架比大部分只能用滑膛炮的坦克火力大。其正面制作的倾斜装甲可有效防御敌坦克的射击。但近身战较悲剧。要掌握好距离。珍惜生命。可有效攻坚。游戏内标志性车辆:704工程,猎虎,费迪南。
    二,战场应用
     游戏里现有15张图,以下用游戏内设置的地图方向大致分析每张图的地貌地利。自己玩的坦克该怎么做就不多说了
     1:卡累利阿
    山谷图。战略侧重点在右路,经常发生双方主力火拼事件,一碰面必有一方头破血流人仰马翻。山上战略意义低等。可有效观察近距离敌人虚实。右路火拼正酣时左路多发生迂回战。多利用山坡岩石狙击和躲避。
    2:马利诺夫卡
    攻肪战。图势很明亮。有炮队镜光镜的同志有福了。一开局就能看到对面敌人有没有在挖鼻孔。正面消耗的并不多。战斗的盛衰在右上半部分。山坡树林是消耗敌人的地方。灵活运用伏击和火力支援吧
     3:锡墨尔斯多夫
     巷战。左路较空旷但战略意义低。原因在于距离敌基地路线长和右路公路坡上能被人狙击。主力火拼多发生右路和右路山坡根下的巷路。" t+ F   M# h1 B& @
     4:普洛藿洛夫卡
     平原图。中间空旷地带伴有零星树木房屋。右路火车隔开。只有三处通道,战略意义较高。争取到了可攻可守。右路山头战略意义低。左路山林公路战略意义强。不知敌情时建议伏击敌人。配合右路作战
     5:拉丝威力
    山川图,中路路面窄视野受限,又易被断,战略意义低。右路利用地形避敌火炮消耗敌人,属于战略侧重点。左路建议配合右路作战。

6:安斯克
     左路巷战和中路火车道,是消耗敌人的重点。右路林地,中坦可利用其进行纵深突破迂回爆菊花。
     7:穆勒万卡
     这图没悬念。冲锋的机会只有一次。失败就输了。多利用地势防守伏击来蚕食敌人。优势明显后侧路交火立刻总攻。
     8:埃勒斯堡
     中间一条河,上中下游三座桥,双方开局进攻的一方往往有去无回,而且很容易引起敌人侧路的冲锋。必须尽快占据守护上游下游两座桥的防御点。做好攻守后利用侦察和火炮蚕食敌人。
     9:湖边的角逐
     开局后中间高地战略意义极重,中坦需要迅速占领,重坦歼灭抢山敌人用来牵制。消耗敌人后可部分兵力迂回两路,最好右路村庄。可轻易消灭敌人。
     10:科马林
     和马利诺夫卡比较类似。两边都要守。两边又都要攻。中路小岛战略意义也比较高。建议堵路或者占领。
     11:海岸争霸
     开局双方都偏左路。地势狭窄。火炮横行。右路远。需长途奔袭。迂回起来收效较小。中路山地,混战中可蚕食敌人。是关键的地方。
     12:小镇争夺战$
     火拼图,容易基地互换。两边都是山谷。轻坦不亲,火炮不爱。中路小镇路面狭窄,小镇侧方路面狙击视野良好。一般只有总攻后有人喜欢走。注意攻击路线和防御路线两线都要抓。
   13:荒漠小镇
     山丘地貌,但中路格开,多利用地貌掌握敌人动向,后发制人。
   14:鲁别克
     左路蜘蛛网的建筑布局,虽然适合打巷战但是太浪费行军时间,建议主力侧重右翼山林地段。伏击迂回。如果全线布防城市里。可守自己可攻敌人,但是容易被敌人压制
   15:埃里-哈罗夫
     山谷图,坡度又大。狙击敌人也很吃力。迂回和消耗敌人全在左上角。必争之地。多利用地形稳扎稳打。期间注意防御敌人正面冲锋。

    总结:图打多了以后,战斗中经常会看见同伴一窝蜂的涌向一个方向,有的目的是抢豆子。有的目的是蹲坑布防。有的目的是蹭一炮,还有的目的是跟着大象跑,挨炮打不着。。。各有各的玩法。但总的目的都是想赢的,没章法的打能赢的原因肯定是敌人也没章法。火拼下来。运气好火力施展足的赢,正应了狭路相逢勇者胜这句话。本人也喜欢这样玩,很激情啊。但是没章法总觉得赢得不多。有时要么被人趁虚端了老家,要么局部被人包了饺子导致被敌蚕食。好的意识取决于临战一击,看到敌人的侧面就绝不打敌人正面。看到敌人菊花就决不打敌人侧面。这些道理大家都懂。可真正的意识是掌握敌人和盟友车辆的性能,也就是数据,友军视野比你好敌人露头时你就该先打敌人履带或直接或迂回上去周旋。帮盟友争取时间。盟友火力强但速度慢或者只能挨最后一炮。该堵炮眼你还是要堵的。
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