外媒评史上十大FPS游戏 反恐精英仅排第五

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发表于 2010-12-27 12:27:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
不久前,国外知名游戏站gameranx评出了历史上(包括所有游戏平台)十大FPS游戏,让我们一起来看看。
第十位:生化奇兵(Bioshock)

  游戏平台:Xbox 360、PC、PS3

  点评:2007年8月21日发布的生化奇兵其实是一款以FPS游戏的方式来表达战斗的RPG游戏,它以一个射击游戏的外表去吸引玩家,使玩家不会产生对一款复杂RPG游戏的抵触感。假如玩家是以一个玩射击游戏的心态去面对这款游戏,会感到非常的不适:不停的翻箱倒柜,非常灵活且狡诈的敌人,不得不进行的研究,繁多的技能组合等等……当然如果你换一种心态,你会获得无限的成就感!

第九位:德军司令部(Wolfenstein 3D,又称《刺杀希特勒》)

  游戏平台:PC、XBL、PSN、iPhone

  点评:这是1992年5月5日发布的一款仅2M多的小游戏,但毫无疑问,它是如今叱咤风云的《雷神之锤》(Quake)系列、《虚幻》(Unreal)系列游戏的鼻祖,就好比《仙剑奇侠传》在中文RPG领域的地位。

第八位:半条命(Half-Life)

  游戏平台:PC

  点评:1998年由雪乐山公司发布的《半条命》,它所用的游戏引擎其实是由雷神之锤2引擎修改的。最初的版本是针对微软的Windows操作系统的,后来由Gearbox Software开发了Sony的PS2版本。这款游戏以游戏内敌人智能而强大的AI系统而出名。

第七位:毁灭战士(Doom)

  游戏平台:PC、XBL、PSN、iPhone

  点评:这是一款1993年10月8号在DOS系统下发布的作品,即使是当时第一次接触这类游戏的用户也能够比较容易上手,反映迅速,并且游戏内AI设定也令人满意,在2005年该系列游戏还被拍成了电影。

第六位:雷神之锤(Quake)

  游戏平台:PC

  点评:这是在1996年6月22日发布的史上第一款真3D实时演算的FPS游戏。由此,id公司的游戏品质得到了一致的认可,旗下的游戏在几年内成为了衡量计算机硬件发展水平的标准,并成为检测硬件系统优劣的标准之一,好比现在的3DMark。

第五位:反恐精英(Counter-Strike,简称CS)

  游戏平台:PC, Xbox

  点评:1998年,由Valve Software公司制作发布的FPS游戏,同时也是目前全世界最普及的FPS游戏之一。该作其实是基于《半条命》游戏的一个游戏模组(MOD)衍生而成的一款游戏,因此当时许多人叫它“半条命反恐精英”。

第四位:使命召唤:现代战争(Call of Duty: Modern Warfare)

  游戏平台:PC、Xbox 360、PS3

  点评:《使命召唤》系列是由Activision公司于2003年开始发行的FPS游戏系列,一直以来受世界各游戏玩家喜爱。这款《使命召唤4:现代战争》是该系列中评价最高的,如果说有那款游戏能够真实重现世界大战的效果,那么非它莫属!

 第三位:半条命2(Half-Life 2)

  游戏平台:PC、Xbox 360、PS3

  点评:《半条命2》是在2004年11月16日发布的,它可不像电影续作一样越来越烂,而是带给了FPS游戏爱好者们6年来梦寐以求的作品。优质的引擎、超高的互动性以及简单而巧妙的游戏机制都是其成功的重要因素,几乎没有人对这款高水准的续作感到失望。

第二位:毁灭公爵3D(Duke Nukem 3D)

  游戏平台:PC、XBL、Playstation

  点评:1991年7月发布的经典FPS游戏《毁灭公爵3D》,早期版本是在DOS平台上运行的。它与当时的《古墓丽影》、《毁灭战士》被公认为是世界上最出名的动作射击游戏。值得一提的是他们在作品中引入了很多幽默的元素,而这正是许多FPS游戏难以做到的。

  谁是游戏界的跳票之王?

  啥,你说暴雪的游戏?不不不,暴雪只是有点拖沓而已,要说跳票,还得提起那个传说中的《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)。

  《永远的毁灭公爵》

  一个初次宣布于1997年的游戏,但现在依然还没有玩家见面,而且还没有消亡。你得承认,由3D Realm开发并于1996年推出的《毁灭公爵3D》是很成功的,那个年代能和ID的《Quake》叫板的游戏可是少之又少,而《毁灭公爵3D》正是这么一个游戏。

  都说暴雪跳票,但其实暴雪也就跳个一两年,最后忍不住还是像母鸡下蛋一样把游戏给憋出来了。而现在掐指一算,1997到现在,已是十三年光阴过去了……

  十四年,当年只会打酱油的小屁孩现在也大学毕业了;十四年,当年中国大陆还没几个人上网而现在网民数量都雄居世界第一了;十四年,当年出演《泰坦尼克号》的英俊小生莱昂纳多已经是老男人一个了……

  传奇的跳票记录

  永远的毁灭公爵的跳票记录绝对是前无古人后无来者的,而且问题在于,开发商本身似乎不是很在意跳票这件事情,或者说他们甚至是以此为乐,当然我们也可以认为他们实在是太精益求精了。

  很难想象在如此之长的岁月里,在电脑软硬件都飞速发展的年代里,他们是怎么坚持如此之长的开发周期,游戏引擎都更换过好几次,相信很多东西都推倒重来很多次了吧。有玩家就说:我很想知道在这么多年里,开发人员换了几个?

  1997年之后这个游戏连续好几年都出现在游戏展上,但是一直没有任何真正推出的迹象,包括官方的态度也很模凌两可。游戏官网曾经是这么说的:“依然没有确定的日期,我们也不知道确切的日期,如果你有朋友说他有什么内部消息,或者某些游戏新闻网站、电脑商店说他们知道,其实他们什么都不知道,他们只是在糊弄你。没有定日期,真的。”

  2006年,Take-Two(拥有《永远的毁灭公爵》发行权的公司)希望这个游戏快点出来,许诺给开发小组以50万美元奖金,但是开发小组3D Realms表示:“我们开发游戏的动力并不是为了金钱,我们永远不会为区区50万美元提前赶制一款游戏。”

  2007年,开发商发布了一段预告动画,及少量图片,但是具体上市时间依然不明。

  2009年5月7日,3D Realms宣布倒闭,《永远的毁灭公爵》一度认为真的成“永远”了。

  最近几天公布记录

  尽管去年开发小组3D Realms就宣告倒闭,但是最近几天公布的消息说明这个游戏还没有死透,而且这一次看起来很像是真的要发售了……

  9月2日,前3D Realms的George Broussard在其微博上发布了一张“猪在飞”的图片,预示了《永远的毁灭公爵》真的要上市了,因为在2006年他接受媒体采访的时候说到:“等到猪在天上飞的时候《永远的毁灭公爵》就算完成了。”

  9月4日,《永远的毁灭公爵》现身PAX展会,宣布游戏基本开发完成,不过此时开发商已经从3D Realms换成了Gearbox。

  9月5日,2K Games和Gearbox Software正式宣布《永远的毁灭公爵》即将降临,并计划在2011年登录PC、Xbox360、PS3平台。

  尽管现在看起来这个游戏真的要来临了,但是在2011年游戏真正上市之前,谁又说得准呢,难说到了明年,接着跳票……

第一位:黄金眼(GoldenEye)

  游戏平台:Nintendo 64

  点评:与当时的其他主流FPS游戏不同,该作1997年在任天堂N64位平台上发布,而结果却更加令人震惊,这款ND平台上的FPS游戏一发布便引起轰动,史无前例的出售了8万册,一举成为最著名的007邦德系列FPS游戏,至今仍有无数玩家将该游戏奉为神作。

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