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大师教你如何做金庸网游,纯转载

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发表于 2010-12-23 13:10:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
看人家的策划访谈,能列出那么多优点,毕竟是靠嘴皮子吃饭的人,不得不服啊,以下全文引用,一字不改
   
     “问:金庸先生的十四部作品中,《倚天屠龙记》有着怎样的特色,为什么会选择这部小说作为网游的改编对象?
     制作人:金庸的十四部长篇武侠作品当中,《倚天屠龙记》所描述的地域最广----北至北极,西至波斯----各地的地理历史、风土人情均有涉及;《倚天屠龙记》的时间跨度最长——从郭襄寻找杨过开始,经历数代武林人士的恩怨,无数事件交织错综。原著中,对于各大江湖门派的描写,对于武林中种种纷争,对于人性的诠释……也最为深刻,整部小说堪称波澜壮阔。
     而且,这部小说与金庸的其他小说相比,在描述和阐释“侠”与英雄人物的基础上,更对整个大时代背景和江湖全貌进行了展示与描绘。在这里,江湖上侠客与揭竿而起的义士形象重合,江湖上的每一个人物背后都有着一段精彩的人生。我们希望通过对原著大背景的还原,让玩家突破时空的限制,亲身参与到数百年前那场轰轰烈烈的民族战争当中,体验行侠仗义的豪爽快感,同时在阵营搏杀中,感受到网络游戏团队竞技的真谛。
     问:游戏开发过程中,是否足够尊重原著?是否可以在游戏中体验到原著的一些情节?
     制作人:当然,经过金庸先生亲自授权,《倚天屠龙记》在整个开发过程中都以原著为根基,还原金庸式江湖。与原著的特色相同,我们的游戏在做足人物、情节、画面、游戏性等内容的基础上,还着重对大时代背景进行了描绘。打个比方,如果说原著中的亮点人物如同夜空中的明星的话,我们着重描绘的就是整个天幕,在天幕上,所有玩家都可以成为群星中的一员,经历仗剑行遍九州的生活。置身其中,玩家完全可以将自己的经历撰写下来,形成一部新的《倚天屠龙记》。用简单的话来概括,可以说玩家在这款游戏中不仅可以参与到游戏世界中来,更加能够与游戏整体世界进行有效互动,互相影响、互相改变。
     问:游戏对原著所描绘的江湖世界做出了怎样的诠释和引申?这些都是有依据的吗?
     制作人:在金庸《倚天屠龙记》原著中,对许多情节进行了留白,带给读者无数遐想空间。游戏中,制作人员则对这些留白加以延伸,让玩家可以体验到情节之外的情节,同时通过这些补充情节,引发更多留白与想象的余地。
     这些补充与完善都是建立在原著基础上的,由策划团队中的金庸学术专家经过反复研讨与推论得出,玩家可以在其中自然地寻找到与原著的契合点,自然而然地享受这个更加完善的武侠世界。例如,《倚天屠龙记》中关于范遥的描写,仅限于其在六合塔中与张无忌配合,搭救六大门派的壮举。而我们的研发团队则根据原著前后文,从胡青牛、谢逊、金花婆婆、玄冥二老等其他人物的口中,还原出一个有着完整人生经历、性格特征的真实范遥。少年得志的浪子杨逍、志向高远却心胸狭隘的灭绝师太、痴情总被无情误的宋青书……这样的例子还有许多。”
   
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